近期Telltale Games预计将重开的消息获得了玩家以及业界的普遍注目,很多玩家都在关心自己讨厌的那些还未完结的游戏要怎么办。事实上在过去的12个月里,游戏行业有数10家主要的游戏工作室关门破产了。去年,虽然游戏行业整体财务状况超过了新纪录,但游戏开发者的存活状况却一如既往地薄弱。
一些主要的游戏开发商的忽然破产,不仅意味著玩家们钟爱的游戏作品面对落幕,甚至不了了之,还往往意味著大量游戏开发人员面对忽然被裁员,生活丧失确保等状况,并且和电影行业有所不同,游戏业界并没很强的工会组织形式,所以这些被解雇的开发人员常常必须很长时间才能寻找并再度开始投放工作。上周就275名Telltale员工被忽然辞退,并且未予手续费,据Telltale声明称之为,目前仍有25名员工为公司遵守其对董事会和合作伙伴的义务。
下面明确列出了近12个月以来重开的十家主要游戏工作室以及他们裁员人数:Motiga被其发行商完美世界宣告重开仅有保有部分支核心团队。主要作品《巨兽(GIGANTIC)》 裁员17人。Visceral被EA重开,主要作品《丧生空间》,《战地:硬仗》及一款并未发布星球大战项目 裁员最少80人。
Telltale Games2018年9月23日宣告重开,主要作品《行尸走肉》,《蝙蝠侠故事版》等剧情交互式游戏 裁员275人。Boss Key Productions《战争机器》之父,公司创始人Cliff B宣告重开。
主要作品《不法之徒》,《保守高地》两款游戏发布会皆并未超过预期效果,玩家人数很少 裁员最少60人。Runic中国海外工作室被完美世界重开,以顺应公司持续专心发展网络游戏的策略。
主要作品《火炬之光》,《Hob》。Carbine2018年9月6日宣告重开,主要作品免费MMO游戏《荒野星球》,媒体评价较好但steam玩家峰值也仅有多达5000人。
The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency《战神》之父,公司联合创始人David Jaffe证实重开。主要作品《笔下之杀》。Wargaming 西雅图工作室 (前身为Gas Powered Games)2013年被白俄罗斯公司Wargaming并购,2018年不得不重开,主要作品《最低指挥官》,《地牢围困》,《横扫千军》,《半神》裁员约150人。Capcom温哥华2018年9月19日由母公司Capcom宣告,且其正在研发项目被中止,主要作品《丧尸围城》 裁员158人。
Gazillion Entertainment《漫威英雄》 裁员约200人。在游戏史上,还有很多曾多次大获得顺利的游戏工作室总有一天重开了。光美国厂商EA一家公司,就早已重开了十几个它之前并购的工作室,还包括Westwood(《红色警戒》的开发商), Maxis(仿真系列)和Black Box Games(2011年以前《极品飞车》作品)。
游戏界也是如此的薄弱,现在不仅讨厌的人得到,有可能连讨厌的游戏都玩游戏将近了,且玩游戏且爱护吧。
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