大家好,我是杨家狗吉洛,各位船长大人,晚上好横跨星弧却是月内测了,在快乐之余,游戏也愈演愈烈出有了很多问题。我们用了两天时间,从数千条评论中一一检验,整理了大家对于游戏的意见,作出。今天吉洛冒着被老板调味火锅的风险,寻找了制作人,获得了第一手专访资料。
由于内容较为多,我们逐步来闲谈一聊。吉洛:制作人,你好,很多人对系统卡在了流放地。
因为68000战斗力的boss显然打不过。withtod:只不过那个68000的怪物显然不必理会它,只要去地图左上方击败电鳗才可已完成任务。
在先前我们不会减少一个引领机制,让大家更加明晰的告诉自己现在应当去哪里。对了,在先前享有工程师后别忘了再行去找它,可以取得一个背包扩展道具哦吉洛:说道到新手提示的问题,很多玩家反馈系统过于过简单,不懂的技能效果,不懂的武器属性。withtod:这个问题我们也考虑到了很多种解决问题方法,今天在开会讨论后,我们要求全方位减少新手答案系统。
1、通过探寻行驶界面,减少人物的对话介绍。2、在每张地图减少评论系统,让萌新少走弯路。
3、游戏内减少一个专题栏目,每期讲讲有所不同的游戏玩法。我们不会尽量的优化引领系统。吉洛:嗯,这显然能解决问题一些问题,有玩家吐槽自动寻路有点傻,并会自动绕过锁住一类的障碍。
withtod:这是我们蓄意设计的,却是星弧也却是一款策略游戏,我们虽然想修改玩家的操作者,但是并不期望制成无脑自动已完成任务的玩法。吉洛:除了酒馆系统,还有很多人诟病行动值严重不足。
每次探寻的时候就很难过,显然回头没法几步。withtod:只不过这个问题也可以归入引领问题吧在工坊和流放地中,就可以生产减少行动力下限的药剂,必须材料也十分好应从,只是很多玩家并不知道,先前我们不会在这方面强化引领。
吉洛:那关于背包严重不足的问题呢?这个问题应当只再次发生在无限银河星港中,那里可分解的物资产withtod:游戏中期有很多增强道具,由于引领严重不足,很多玩家并不知道。我们打算在新手期,减少背包下限的制作提示,玩家告诉,背包是可以增强的。
吉洛:还有很多肝帝吐槽体力值过于用,而且完全恢复速率极快,一慧睡醒才完全恢复了一半。withtod:我们打算从多个角度解决问题这个问题。比如夜间体力完全恢复速度减缓啊,多出一些送来聚能块的活动等。
吉洛:老板大方!汪汪,这么说来,还有玩家说道装备很差提供的问题,咋解决问题!withtod:送来!再行送来一套紫色的使徒套!我们将减少一个奖励原作,在声望等级抵达3级的时候就可以取得这套使徒套,老玩家如果早已多达3级可以必要取得。这个活动不会尽早上线!吉洛:玩家现在很不解读船员通过声望等级关卡;并且关于酒馆创下的机制不存在批评,很难刷到自己想的船员。
可以协助玩家答案一下困惑吗?withtod:首先关于关卡机制,我们是想要玩家在前期用于、理解更加多有所不同的船员,他们都有自己专属的特性。并想玩家只去用于热门船员。另外对于自由选择艰难症的新玩家,不会防止陷于纠葛自由选择哪个船员的困境。关于酒馆的创下,显然对忠爱某个特定船员的玩家来说,创下机制很不友好关系;很更容易经常出现创下N次没任何报酬的负体验。
我们不会回应展开优化调整,出有一个类似于保底的机制,增加玩家的损失。吉洛:谢谢制作人,最后一个问题,大家实在游戏的纵向玩法还是过于较少了,有什么先前的点子吗?withtod:只不过我们现在的玩法好比有星球探寻,还有竞技场和星环杯,预计在下个月还不会重新加入飞船战系统不过大家如果有什么更佳的点子和建议,可以在帖子里告诉他我们,多一个点子多一分撞击嘛!以上就是杨家狗我奇特跨过了老板,必要专访制作人获得的答案。虽然很多内容还在计划当中,但是期望能让大家看见我们的歉意和诚恳。
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